Anmeldung
Nach einem Jahr sind wir zurück in Pilsen! 🔥

KEINE GRENZEN Das Training ist wieder da und dieses Jahr setzen wir noch eins drauf.

Wir wiederholen ein ähnliches Training wie im letzten Jahr - wir haben es nur ein bisschen aufgepeppt und ein bisschen weiter entfernt.
Aber pass auf...
mehr Platz, besserer Fluss, mehr Platz für das Publikum und vor allem:

👉 2 Renntage 👈
SAMSTAG - FUN Männer/Frauen, FUN Team Frauen/Männer, KIDS und JUNIOR
SONNTAG - SPORT Kategorie + FUN Mix

Dies ist nicht nur ein weiteres Rennen. Das ist KEINE GRENZEN.

Zeig mir, was in dir steckt. 💪
Eine Kombination aus Laufen und Workouts wird deine Fitness, deine Kraft und deinen Kopf testen.
Aber es gibt eine wichtige Regel:

💥 Dieses Rennen ist für alle. 💥

Das Tempo ist uns egal.
Es ist uns egal, ob du ein Profi oder ein Hobbyist bist.
Wir beschließen, dass du zum Start gehst.
Dass du nicht aufgibst.
Dass du an deine Grenzen gehen wirst.

Jeder Schritt bewegt dich.
Jedes Training macht dich stärker.
Und wir werden da sein.

Pilsen, mach dich bereit.
BCROSS RUN - KEINE GRENZEN
Keine Ausreden. Keine Grenzen. Nur du und das Rennen. 🔥🏃‍♂️💪

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Zeitplan

Was, wann und wo?

OLYMPIA
Písecká 972/1, 326 00 Plzeň 8-Cernice

SAMSTAG - FUN Männer/Frauen
+ FUN Team Männer/Frauen

SONNTAG - Kategorie SPORT
+ FUN mix

begrenzte Kapazität
315 Anmeldung pro Tag

Anmeldung

Wähle deine Kategorie und geh aufs Ganze!

Kämpfen in Einzelne oder Team-Kategorien - von Hobby-Rennfahrer bis hin zu Spitzensportlern.
Jede Ebene hat klar definierte Workouts und Standards, damit du genau weißt, worauf du dich einlässt. Fairer Anteil garantiert.

Du bist dir nicht sicher, welche Kategorie du wählen sollst?
Probiere unser Test-Workout und finde heraus, wo du hingehörst. Es wird dir helfen, das richtige Level zu finden und die beste Herausforderung für dich zu wählen!

Spaß, Bewegung und eine tolle Atmosphäre ohne Leistungsstress. Genieße BCROSS RUN in vollen Zügen - in einem Tempo, das zu dir passt. Ideal für Anfänger und diejenigen, die das Rennen genießen wollen.

Für Leistungssportler, die aufs Ganze gehen. Du wirst herausgefordert, intensiv und bekommst eine gute Dosis Bewegung. Das ist ein Rennen am Rande - hier werden Zeiten, Erfahrung und Respekt gesammelt.

Du fährst in einem Zweierteam - zu zweit ziehst du einfach besser!
Ihr lauft zusammen, ihr wechselt euch normalerweise beim Training ab, ihr feuert euch gegenseitig an und unterstützt euch.
TEAM FUN ist ideal für Partner, die das Rennen genießen wollen.
TEAM SPORT ist für Paare, die hart arbeiten und für das Ergebnis kämpfen wollen.

💥 Zwei Leute, ein Team, ein Ziel. Los geht's!

Du fährst in einem Zweierteam - zu zweit ziehst du einfach besser!
Ihr lauft zusammen, ihr wechselt euch normalerweise beim Training ab, ihr feuert euch gegenseitig an und unterstützt euch.
MIX FUN ist ideal für Partner, die das Rennen genießen wollen.
MIX SPORT ist für Paare, die hart arbeiten und für das Ergebnis kämpfen wollen.

💥 Zwei Leute, ein Team, ein Ziel. Los geht's!

9-12 / 13-16 Jahre 

Rennen für junge Reiterinnen und Reiter, die sich ausprobieren wollen BCROSS RUN 💥
Junior Kategorien beginnen wie auch Erwachsene - mit der gleichen Atmosphäre und dem gleichen Rennsetup.

Der einzige Unterschied ist, dass sie geänderte und verkürzte Strecke, damit jeder Junior altersgerecht damit umgehen kann und das Rennen sicher in vollen Zügen genießen kann.
Der Ablauf des Rennens ist so gestaltet, dass Junioren natürlich auf den Übergang in die Erwachsenenkategorien vorbereitet.

An der Ziellinie wartet eine wohlverdiente Belohnung auf dich 🏁🎁.


* Ohne Ankündigung - Es geht darum, es zu versuchen und weiterzumachen 💪.

4-8 Jahre

Ein Rennen voller Spaß und Bewegung für die Kleinen! Minimales Laufen, einfache Übungen, keine Stoppuhren oder Stress. Die Kinder genießen eine spielerische Strecke mit ihren Eltern an ihrer Seite, eine Medaille und ein Lächeln von Ohr zu Ohr erwartet sie am Ende. Keine Ansagen, nur die Freude an der Bewegung!

Diagramm

Ethnie deutlicher

Hier ist eine klare und präzise Beschreibung dessen, was du auf der Strecke finden wirst:

🏃‍♂️ Laufende Abschnitte - aufgeteilt in mehrere Teile, du bestimmst das Tempo selbst

🏋️ Workout-Stationen - Jeder Abschnitt konzentriert sich auf eine andere Fähigkeit:

⏱️ Jede Zone hat ihren eigenen Standard und ihre eigene Anzahl von Wiederholungen - Faire Bedingungen für alle

Workouts

Worum geht es bei Workouts?

Anhängig Kombination aus Lauf- und Funktionstraining, die deine Fitness, Kraft und mentale Widerstandsfähigkeit. Jede Übung hat einen Zweck - keine willkürlichen Bewegungen, sondern reine Arbeit, die dich vorwärts bringt.

Jede Ethnie hat genaue Normen - Wiederholung, Technik und Flow.
Die Übungen sind so konzipiert, dass sie sowohl die Hobbysportler, so dass Elitesportler sie hatten Arbeit zu erledigen.

💥 Disziplinen 
Mach dich bereit für eine Herausforderung - eine Kombination aus Laufen und Workouts, die deine Fitness, Stärke und Willenskraft auf die Probe stellt!
RULEBOOK bald...

Jede Disziplin hat ihren Zweck - sie wird deine Herzfrequenz erhöhen, deine Muskeln herausfordern und deinen Kopf auf die Probe stellen.
Also trainiere, bring dich in Form, und Wir sehen uns am Start! 🏃‍♂️🔥

ROW

Der Athlet ist verpflichtet, die Anweisungen der Kampfrichter zur Bedienung des Simulators zu befolgen. Es ist verboten, das Display der Maschine in irgendeiner Weise zu berühren, es sei denn, es ist ausdrücklich erlaubt, das Display zu bedienen/einzustellen. Einstellungen an den Fußpedalen sind erlaubt.

Während des Trainings darfst du die Trittfrequenzeinstellungen nach Bedarf ändern. Der Sportler kann das Ruder erst verlassen, wenn die Meterzahl auf dem Display erscheint. Der Athlet muss überprüfen, ob die Anzeige läuft und das Ruder aktiv ist. Wenn ein Problem festgestellt wird, muss der/die Athlet/in das Problem sofort seinem/ihrem Kampfrichter melden und seine/ihre Anweisungen befolgen.

Schwierigkeitsdumper nach dem Regelwerk im Workout.

ECHO BIKE

Der Athlet ist verpflichtet, die Anweisungen der Kampfrichter zur Bedienung des Simulators zu befolgen. Es ist verboten, das Display des Geräts in irgendeiner Weise zu berühren, es sei denn, es ist ausdrücklich erlaubt, das Display zu bedienen/einzustellen. Der Athlet darf den Sattel während des Trainings nicht mit dem Hintern berühren. Der Athlet darf das Fahrrad erst verlassen, wenn das Display die vorgegebene Kalorienzahl anzeigt. Sofern im Training nicht anders angegeben, darf der Athlet das Display nicht berühren, sondern muss sich vergewissern, dass das Display läuft und das Fahrrad aktiv ist. Im Falle eines Problems muss der Athlet das Problem sofort seinem/r Kampfrichter/in melden und seine/ihre Anweisungen befolgen

SKI

Der Athlet ist verpflichtet, die Anweisungen der Kampfrichter bezüglich der Bedienung des Simulators zu befolgen. Es ist verboten, das Display des Geräts in irgendeiner Weise zu berühren, es sei denn, es ist ausdrücklich erlaubt, das Display zu bedienen/einzustellen. Der Athlet/die Athletin darf die Station erst verlassen, wenn das Display die Kalorienzahl anzeigt. Der Athlet/die Athletin muss überprüfen, ob das Display läuft und die Maschine aktiv ist. Falls ein Problem festgestellt wird, muss der Athlet/die Athletin das Problem sofort seinem/ihrem Kampfrichter melden und dessen/deren Anweisungen befolgen.

Dumperset nach dem Workout-Regelwerk.

SB LUNGE

Der Athlet hält den Sandsack hinter seinem Kopf. Der Start erfolgt immer hinter der vorher markierten Linie. Beim Ausfallschritt muss das Knie den Boden berühren. Für eine gültige aufrechte Wiederholung müssen die Knie und Hüften gestreckt sein. Bei jedem Ausfallschritt müssen die Beine gewechselt werden (abwechselnd). Der Athlet bringt den DB nach Beendigung der Übung wieder in die Sperrzone zurück. Die Richtung ist nur nach vorne.

Gewichte 30,20,10 kg

BURPEE-WEITSPRUNG

Der/die Sportler/in startet hinter der markierten Startlinie. Das Ziel ist es, mit der Burpee-Weitsprungübung eine Strecke von 60 m entlang der markierten Strecke zurückzulegen. Jede Wiederholung beginnt aus dem Stand. Der/die Sportler/in führt den Burpee aus, indem er/sie die Hände an den Füßen auf den Boden legt und sich kontrolliert nach unten bewegt, wo Brust und Oberschenkel den Boden berühren. Dann erhebt sich der Sportler wieder in den Stand und führt einen Weitsprung aus. Der Aufprall muss auf beiden Füßen gleichzeitig erfolgen. Nach der Landung fährt der Sportler sofort mit der nächsten Wiederholung fort.

Der Burpee muss immer vom Aufprallpunkt aus ausgeführt werden. Es ist nicht erlaubt, die Hände nach vorne zu nehmen, sodass sich der Athlet vor dem eigentlichen Sprung nach vorne bewegt. Eine Vorwärtsbewegung ist nur durch einen weiten Sprung möglich. Der Athlet kann jederzeit anhalten und sich ausruhen, muss aber dort weitermachen, wo er aufgehört hat. Die Disziplin ist beendet, wenn der Athlet mit seinem ganzen Körper über die Ziellinie springt. 

 

WALLBALLS

Die Übung beginnt in der unteren Hocke - das Hüftgelenk muss sich unterhalb der Kniehöhe befinden. In der oberen Position muss der Ball das Ziel (oder über der festgelegten Linie) in der Höhe der jeweiligen Kategorie berühren. Es ist nicht erlaubt, den Medizinball in der Luft zu fangen, nachdem er vom Boden abgeprallt ist. 
Zielgröße - Männer 305 cm, Frauen 270 cm

SANDBAG MOVE

Der Athlet beginnt jede Wiederholung mit dem Sandsack, der in einer vorher markierten Zone auf dem Boden liegt. Nachdem er den Sandsack vom Boden aufgehoben hat, nimmt der Sportler den Sandsack auf die Schulter (wahlweise rechts oder links) und trägt ihn zur zweiten markierten Zone. Wenn er die nächste Zone erreicht hat, legt der Sportler den Sandsack auf den Boden. Dann fährt er mit der nächsten Wiederholung auf die gleiche Weise fort.

Beim Anheben des Sandsacks vom Boden muss der Sportler eine Ganzkörperstreckung durchführen, d. h. die Knie und die Hüfte strecken und den Oberkörper aufrichten. Die Wiederholung ist beendet, wenn der Sandsack in der korrekten markierten Zone auf dem Boden aufgesetzt wird. Es ist nicht erlaubt, den Sandsack nur anzuheben oder ihn außerhalb der markierten Zonen zu bewegen.

KB SWING

Der Sportler hält die Kettlebell während der gesamten Bewegung in beiden Händen. In der Überkopfposition muss der Sportler die Knie und die Hüfte voll durchstrecken und die Kettlebell in einer Linie mit dem Körper über den Kopf bringen. Gleichzeitig muss der Kopf des Sportlers teilweise durch die Arme hindurchgehen, so dass sich die gesamte Kettlebell über Kopfhöhe befindet. Es ist nicht notwendig, dass die Ellenbogen in der Überkopfposition ausgefahren sind. In der Überkopfposition muss das KB mit dem Boden nach oben liegen. In der Abwärtsposition muss die Kettlebell ihr Volumen zwischen den Beinen des Sportlers durchlaufen. Die Kettlebell darf zwischen den Wiederholungen nicht den Boden berühren. Das Werfen der Kettlebell aus beliebiger Höhe wird als ungültige Wiederholung (no rep) gewertet.

400m LAUFEN

Die Athleten müssen die vorgeschriebene Laufstrecke vollständig absolvieren. Der Lauf beginnt mit dem Überqueren der markierten Startlinie und endet mit dem Laufen zum markierten Zielpunkt oder dem Einlaufen in die nächste festgelegte Zone. Der/die Athlet/in ist verpflichtet, sich während des gesamten Laufs an die markierte Strecke zu halten. Es ist nicht erlaubt, die Strecke abzukürzen, von der Route abzuweichen oder nicht alle Pflichtabschnitte zu laufen. Wenn der/die Athlet/in die Laufstrecke nicht innerhalb der vorgeschriebenen Zeitspanne absolviert oder von der markierten Strecke abweicht, wird eine Zeitstrafe gemäß den Regeln des jeweiligen Rennens verhängt.
Schnellere Athleten sollten sich nach links bewegen, während Athleten mit einer langsameren Durchschnittsgeschwindigkeit pro Kilometer auf der rechten Seite bleiben sollten. Das Ziel ist es, ein reibungsloses und sicheres Rennen für alle Teilnehmer/innen zu gewährleisten.

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